Para borrar los vértices duplicados ahora tenemos "Merge by Distance" (fusionar por la distancia), que lo que hace es unir en uno, los dos vértices que estén superpuestos, o hasta podemos
marcarle la distancia, para que los que se encuentren en ese rango se unan.
Esta opción se puede conseguir estando en Edit Mode "modo edición" y presionando ALT+M o desde la opción de Mesh > Clean Up, o bien desde Vertex > Merge Vertices.
Esto es lo que antes se cono cía como "Remove Doubles".
Forma de salida del Render.
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Nueva ventana
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Editor de Imágenes
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Pantalla completa
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Mantener la interfaz de usuario
Para que el enfoque de cámara no corte el modelo cuando lo tenemos muy cerca de la cámara o para que el fondo no se corte.
Hay que disminuir la distancia del Clip Start tanto en el visor 3D como en la cámara, y para el End o final de la vista, lo
mismo.